====== Item Proto ====== Oyundaki tüm itemlerin konfigürasyonlarının ayarlandığı bölümdür. Item'ler için, veritabanı içerisinde küçük bir iç veritabanı gibi düşünebiliriz. İlk sızdırılan sunucu dosyaları üzerinden geliştirilen [[tr:m2:sf#34k|34K]] files'larda protolar tamamen veritabanı üzerinden çalışmaktadır. Güncel [[tr:m2:sf#40K|40K]] files'larda sunucu tarafında db çekirdeğinde aşağıdaki isimlerdeki dosyalar üzerinden çalışmaktadır. * item_proto.txt * item_names.txt item_proto.txt dosyası aslında bir [[wp>Tab-separated_values|tsv]] dosyasıdır. Her sütun bir parametreyi temsil eder ve sütunlar ''[TAB]'' ile ayrılmıştır. Eskiden protolar veritabanı üzerinden kontrol edilmekteydi. Güncel sistemlerde server tarafında ''.txt'' uzantılı metin belgeleri üzerinden düzenleme gerçekleştirilmektedir. Server başlarken, bu metin belgeleri kullanılarak, başlangıç aşamasında veritabanı güncellenir. Eğer TXT üzerinden çalışan bir SF kullanıyorsanız, navicat tarzı veritabanı yönetim programları ile protolar üzerinde düzenleme gerçekleştirirseniz, yaptığını düzenlemeler her start esnasında silinecektir. ==== No TXT Nedir? ==== Kaynak kodlarında yapılan ve normalde TXT üzerinden çalışan bir sistem için, proto dosyalarının veritabanı üzerinden çalışması sağlayan modifikasyondur. Kullandığınız SF'de No TXT modifikasyonu uygulanmış olabilir. Aktifleştirmek için, Db çekirdeğinin CONFIG dosyasında bulunan ''NO_TXT'' parametresini ''1'' yapmanız yeterlidir. Proto düzenlemelerinde TXT kullanımını öneriyoruz. ---- ====== Sütunlar ====== ===== Vnum ===== > **TXT Sütun Adı**: ''ITEM번호'' >> **SQL Sütun Adı**: ''vnum'' Item'lerin kimlik numarasını belirten sütundur. Her item'in **vnum** değeri farklı olmak zorundadır. Bazı itemler sunucu tarafından bu değer aracılığıyla yönetilir. Vnum'larını değiştirmek hatalara neden olabilir. Silahların ve zırhların vnum değerleri '' 65536 '' 'yı geçmemelidir. ---- ===== Name ===== > **TXT Sütun Adı**: ''ITEM_NAME(K)'' >> **SQL Sütun Adı**: ''name'' Burası itemin orjinal ismini temsil eder. Oyun kore yapımı olduğundan item isimleri korecedir. Sunucu tarafında bazı işlemlerde bu sütundaki değer kullanıldığından, her item için farklı olması zorunludur. ---- ===== Locale Name ===== > **TXT Sütun Adı**: TXT proto dosyasında bu sütun yoktur. ((DB çekirdeği başlarken, veritabanı güncellemesinde bu sütun **item_names.txt** dosyasından çekilir.)) >> **SQL Sütun Adı**: ''locale_name'' Burası itemin sunucu dilinize göre çevirisini temsil eder. Buradaki değer her item için farklı olmak zorunda değildir. Sunucu tarafından gönderilen paketlerde itemlerin ismi buradan alınır. ---- ===== Type ve SubType ===== > **TXT Sütun Adı**: ''ITEM_TYPE'' - ''SUB_TYPE'' >> **SQL Sütun Adı**: ''type'' - ''subtype'' Bu iki sütunu, birlikte anlam kazandıklarından beraber inceleyeceğiz. Type, itemin hangi kategoride olduğunu belirtir. SubType ise, bu kategorinin alt kategorisini belirtir. Birbirleri ile uyuşmayan type ve subtype değerleri birlikte kullanılırsa, hata alabilirsiniz. Aşağıdaki tablodan, iki sütunun alabilecekleri değerleri inceleyebilirsiniz. ^ Type SQL ^ Type TXT ^ SubType SQL ^ SubType TXT ^ Açıklama ^ | 1 | ITEM_WEAPON | İtem bir silahtır. subtype değer ile ne tip bir silah olduğu ayarlanır. ||| | ::: | ::: | 0 | WEAPON_SWORD | Kılıçlar | | ::: | ::: | 1 | WEAPON_D AGGER | Hançerler | | ::: | ::: | 2 | WEAPON_BOW | Yaylar | | ::: | ::: | 3 | WEAPON_TWO_HANDED | Çift-Eller | | ::: | ::: | 4 | WEAPON_BELL | Çanlar | | ::: | ::: | 5 | WEAPON_FAN | Yelpazeler | | ::: | ::: | 6 | WEAPON_ARROW | Oklar | | ::: | ::: | 7 | WEAPON_MOUNT_SPEAR | Kullanımı yok | | ::: | ::: | 8 | WEAPON_CLAW | Pençeler SF'nizde kurt karakteri yoksa bu değer bulunmaz. | | ::: | ::: | 9 | WEAPON_WEDDING | Güncel SF'lerde buket gibi evlilik silahları | | 2 | ITEM_ARMOR | İtem bir zırh veya takıdır. ||| | ::: | ::: | 0 | ARMOR_BODY | Zırhlar | | ::: | ::: | 1 | ARMOR_HEAD | Kasklar | | ::: | ::: | 2 | ARMOR_UNIQUE | Kalkanlar | | ::: | ::: | 3 | ARMOR_WRIST | Bilezikler | | ::: | ::: | 4 | ARMOR_FOOTS | Ayakkabılar | | ::: | ::: | 5 | ARMOR_NECK | Kolyeler | | ::: | ::: | 6 | ARMOR_EAR | Küpeler | | 3 | ITEM_USE | Tek kullanımlık itemler. ||| | ::: | ::: | 0 | USE_POTION | Potlar | | ::: | ::: | 1 | USE_TALISMAN | Işınlanma parşomenleri | | ::: | ::: | 2 | USE_TUNING | Yükseltme ile alakalı itemler. | | ::: | ::: | 3 | USE_MOVE | Kullanımı yok. | | ::: | ::: | 4 | USE_TREASURE_BOX | Kullanımı yok. | | ::: | ::: | 5 | USE_MONEYBAG | Kullanımı yok. | | ::: | ::: | 6 | USE_BAIT | Balıkçılık yemleri. | | ::: | ::: | 7 | USE_ABILITY_UP | Kullanıldığında oyuncunun özelliğini yükselten itemler. | | ::: | ::: | 8 | USE_AFFECT | Kullanıldığında oyuncuya bonus veren itemler. | | ::: | ::: | 9 | USE_CREATE_STONE | Rastgele bir taş veren item. (28000 ile 28013 arasında) | | ::: | ::: | 10 | USE_SPECIAL | Oyun tarafından yönetilen özel itemler. | | ::: | ::: | 11 | USE_POTION_NODELAY | Anında iyileşme sağlayan pot. | | ::: | ::: | 12 | USE_CLEAR | Oyuncu üzerindeki tüm negatif etkileri kaldıran itemler. | | ::: | ::: | 13 | USE_INVISIBILITY | Görünmezlik sağlayan itemler (GM'lerin görünmez olması gibi.). | | ::: | ::: | 14 | USE_DETACHMENT | Ruh taşı kağıdı. | | ::: | ::: | 15 | USE_BUCKET | Kullanımı yok. | | ::: | ::: | 16 | USE_POTION_CONTINUE | Öldükten sonra iyileşme sağlayan itemler. | | ::: | ::: | 17 | USE_CLEAN_SOCKET | İtemlerden taşları söken itemler. | | ::: | ::: | 18 | USE_CHANGE_ATTRIBUTE | İlk 5 efsunu değiştiren itemler. | | ::: | ::: | 19 | USE_ADD_ATTRIBUTE | İtemlere 4 efsun ekleyen itemler. | | ::: | ::: | 20 | USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET | İtemlere cevher yuvası açan itemler. | | ::: | ::: | 21 | USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET | Cevher yuvalarına eklenen itemler. | | ::: | ::: | 22 | USE_ADD_ATTRIBUTE2 | İtemlere 5. efsunu ekleyen itemler. | | ::: | ::: | 23 | USE_RECIPE | Reçete itemler. | | ::: | ::: | 24 | USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 | 6-7. efsunları değiştiren itemler. | | ::: | ::: | 25 | USE_BIND | Ruh bağlama itemleri. | | ::: | ::: | 26 | USE_UNBIND | Ruh bağını kaldıran itemler. | | ::: | ::: | 27 | USE_TIME_CHARGE_PER | Simya şarj itemleri (% cinsinden süre). | | ::: | ::: | 28 | USE_TIME_CHARGE_FIX | Simya şarj itemleri (Sabit süreli). | | ::: | ::: | 29 | USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET | Kemer cevher itemleri. | | 5 | ITEM_MATERIAL | | | Tek kullanımlık itemler. | | ::: | ::: | 0 | MATERIAL_LEATHER | Genellikle görevlerde harcanan itemler | | ::: | ::: | 5 | MATERIAL_DS_REFINE_NORMAL | Simya geliştirme itemleri. | | ::: | ::: | 6 | MATERIAL_DS_REFINE_BLESSED | Simya geliştirme itemleri | | ::: | ::: | 7 | MATERIAL_DS_REFINE_HOLLY | Simya geliştirme itemleri | | 6 | ITEM_SPECIAL | 0 | SPECIAL_MAP | Özel kullanımlık itemler. | | 9 | ITEM_ELK | 0 | 0 | Yang | | 10 | ITEM_METIN | Taşlar. ||| | ::: | ::: | 0 | METIN_NORMAL | Taşlar | | ::: | ::: | 1 | METIN_GOLD | Özel taşlar | | 11 | ITEM_CONTAINER | 0 | 0 | Simya itemi. | | 12 | ITEM_FISH | Balıklar. ||| | ::: | ::: | 0 | FISH_ALIVE | Canlı balıklar | | ::: | ::: | 1 | FISH_DEAD | Ölü balıklar | | 13 | ITEM_ROD | 0 | | Olta. | | 14 | ITEM_RESOURCE | Tek kullanımlık itemler. ||| | ::: | ::: | 0 | RESOURCE_FISHBONE | Yer tutan item | | ::: | ::: | 1 | RESOURCE_WATERSTONEPIECE | Yer tutan item | | ::: | ::: | 2 | RESOURCE_WATERSTONE | Yer tutan item | | ::: | ::: | 3 | RESOURCE_BLOOD_PEARL | Yer tutan item | | ::: | ::: | 4 | RESOURCE_BLUE_PEARL | Yer tutan item | | ::: | ::: | 5 | RESOURCE_WHITE_PEARL | Yer tutan item | | 15 | ITEM_CAMPFIRE | 0 | 0 | Kamp ateşi. | | 16 | ITEM_UNIQUE | Genellikle EP ile alınan özel itemler. ||| | ::: | ::: | 0 | UNIQUE_NONE | Yer tutan item | | ::: | ::: | 10 | USE_SPECIAL | İpek Bohça | | ::: | ::: | 2 | UNIQUE_SPECIAL_RIDE | Binek İtemleri | | 17 | ITEM_SKILLBOOK | 0 | 0 | Beceri kitapları. | | 18 | ITEM_QUEST | 0 | 0 | Quest itemleri. Sağ tıklandığında quest tetikleyen itemler. | | 19 | ITEM_POLYMORPH | 0 | 0 | Dönüşüm Küreleri | | 20 | ITEM_TREASURE_BOX | 0 | 0 | Anahtarlı sandıklar. | | 21 | ITEM_TREASURE_KEY | 0 | 0 | Anahtarlar. | | 22 | ITEM_SKILLFORGET | 0 | 0 | Unutkanlık Kitabı | | 23 | ITEM_GIFTBOX | 0 | 0 | Hediye sandıkları. | | 24 | ITEM_PICK | 0 | 0 | Kazmalar | | 27 | ITEM_BLEND | 0 | 0 | Şebnemler. | | 28 | ITEM_COSTUME | Kostümler. ||| | ::: | ::: | 0 | COSTUME_BODY | Beden kostümleri | | ::: | ::: | 1 | COSTUME_HAIR | Saç stili kostümleri | | ::: | ::: | 2 | COSTUME_WEAPON | Silah kostümleri | | ::: | ::: | 3 | COSTUME_ACCE | Kuşak kostümleri | | ::: | ::: | 4 | COSTUME_MOUNT | Binek kostümleri | | 29 | ITEM_DS | Simya İtemleri. ||| | ::: | ::: | 0 | DS_SLOT1 | Giyilebilir Simya İtemi | | ::: | ::: | 1 | DS_SLOT2 | Giyilebilir Simya İtemi | | ::: | ::: | 2 | DS_SLOT3 | Giyilebilir Simya İtemi | | ::: | ::: | 3 | DS_SLOT4 | Giyilebilir Simya İtemi | | ::: | ::: | 4 | DS_SLOT5 | Giyilebilir Simya İtemi | | ::: | ::: | 5 | DS_SLOT6 | Giyilebilir Simya İtemi | | 34 | ITEM_BELT | 0 | 0 | Giyilebilir Kemerler. | ---- ===== Weight ===== > **TXT Sütun Adı**: TXT proto dosyasında bu sütun yoktur. (([[tr:m2:34k|34K fileslerde bu sütun bulunur.]])) >> **SQL Sütun Adı**: ''weight'' Kullanımı olmayan sütundur. Tahmini olarak oyun geliştirilirken itemlere ağırlık eklenmek istendi (Karakterin taşıyabileceği maks kapasite gibi) ancak bu tasarımdan vazgeçildi. ---- ===== Size ===== > **TXT Sütun Adı**: ''SIZE'' >> **SQL Sütun Adı**: ''size'' İtemin envanterde kaplayacağı kare sayısını temsil eder. İtemin ikon dosyasına göre ayarlanmalıdır. Hatalı ayarlandığında itemler iç içe gözükür. ---- ===== Anti Flag ===== > **TXT Sütun Adı**: ''ANTI_FLAG'' >> **SQL Sütun Adı**: ''antiflag'' İtemin kullanımlarına kısıtlama getirmemize olanak sağlayan bitflag değer alan sütundur. Aşağıdaki tablodan, alabileceği değerleri inceleyebilirsiniz. TXT üzerinden çalışan sistemlerde, iki farklı antiflag değerini birlikte kullanmak için. ''|'' ile ayırırız. Ancak TXT üzerinden çalışmayan sistemlerde veritabanı üzerinden düzenleme yapmak için; tablodaki ilgili antiflag değerlerini toplayıp yazmamız gerekmektedir. ^ TXT ^ SQL ^ Açıklama ^ | 1 | ANTI_FEMALE | Kadın karakterler kullanamaz. | | 2 | ANTI_MALE | Erkek karakterler kullanamaz. | | 4 | ANTI_MUSA | Savaşçı karakterler kullanamaz. | | 8 | ANTI_ASSASSIN | Ninja karakterler kullanamaz. | | 16 | ANTI_SURA | Sura karakterler kullanamaz. | | 32 | ANTI_MUDANG | Şaman karakterler kullanamaz. | | 64 | ANTI_GET | Item yerden alınamaz. | | 128 | ANTI_DROP | İtem yere atılamaz. | | 256 | ANTI_SELL | İtem markete satılamaz. | | 512 | ANTI_EMPIRE_A | Shinsoo(Kırmızı) İmparatorluğu kullanamaz. | | 1024 | ANTI_EMPIRE_B | Chunjo(Sarı) İmparatorluğu kullanamaz. | | 2048 | ANTI_EMPIRE_C | Jinno(Mavi) İmparatorluğu kullanamaz. | | 4096 | ANTI_SAVE | İtem envanterde saklanamaz. | | 8192 | ANTI_GIVE | Oyuncular arası ticarete koyulamaz. | | 16384 | ANTI_PKDROP | Zalimken öldürülen oyunculardan düşmez. | | 32768 | ANTI_STACK | Üst üste koyulamaz. | | 65536 | ANTI_MYSHOP | Özel pazara koyulamaz. | | 131072 | ANTI_SAFEBOX | Özel depoya konulamaz. | | 262144 | ANTI_BIND | Item ruha bağlanamaz. (Eski fileslerde bulunmaz.) | | 524288 | ANTI_WOLFMAN | Lycan karakterler kullanamaz. (Eski fileslerde bulunmaz.) | ---- ===== Flag ===== İtemle yapılabilecek işlemler hakkında ek bilgiler tanımlayan bitflag değer alan sütundur. Antiflag sütunu ile aynı şekilde çalışır. TXT üzerinden çalışan sistemlerde, iki farklı flag değerini birlikte kullanmak için. ''|'' ile ayırırız. Ancak TXT üzerinden çalışmayan sistemlerde veritabanı üzerinden düzenleme yapmak için; tablodaki ilgili flag değerlerini toplayıp yazmamız gerekmektedir. ^ SQL ^ TXT ^ Açıklama ^ | 1 | ITEM_TUNABLE | İtemden taş çıkartılabilir. | | 2 | ITEM_SAVE | İtem envanterde saklanabilir. | | 4 | ITEM_STACKABLE | İtem üst üste konulabilir. | | 8 | COUNT_PER_1GOLD | İtemin marketten 1 yang'dan daha düşük fiyata satılabilir/satın alınabilir (fiyat = 1/fiyat). | | 16 | ITEM_SLOW_QUERY | İtem veritabanında güncellenmez. (İksirler ve yem gibi) | | 32 | ITEM_UNIQUE | İtem envanterden çıkarılamaz. | | 64 | ITEM_MAKECOUNT | İtem sadece bir kez kullanılabilir. | | 128 | ITEM_IRREMOVABLE | The object is created by pack (the object must be stackable, the number of objects in the pack is configured in the value1 of the object). | | 256 | CONFIRM_WHEN_USE | İtem bir kere kuşanıldığında, geri çıkarılamaz. | | 512 | QUEST_USE | special_item_group.txt dosyasındaki vnum değerlerine bağlantı sağlar. | | 1024 | QUEST_USE_MULTIPLE | İtem bir görevle yönetilebilir. (type sütunu 3/2 olan itemler için uygundur. Binek mühürleri gibi) | | 2048 | QUEST_GIVE | İtem quest ile yönetilebilir. | | 4096 | ITEM_QUEST | Kullanımı yok (type sütunundaki eşi ile karıştırılmamalıdır). | | 8192 | LOG | İtem kullanıldığında log kaydı tutulur. | | 16384 | STACKABLE | İtemin envanterde kaç adet olduğunu tutar. | | 32768 | SLOW_QUERY | İtem üst üste konulabilir. | | 65536 | REFINEABLE | İtem veritabanında güncellenmez. (İksirler ve yem gibi) | | 131072 | IRREMOVABLE | İtem yükseltilebilir. (Artı basma, dönüşüm) | | 262144 | ITEM_APPLICABLE | Kullanımı yok. | ---- ===== Wear Flag ===== İtemin giyilebileceği envanterde hangi slota donanacağını belirten bitflag değer alan sütundur. ^ TXT ^ SQL ^ Açıklama ^ | 1 | WEAR_BODY | Zırh Slotu | | 2 | WEAR_HEAD | Kask Slotu | | 4 | WEAR_FOOTS | Ayakkabı Slotu | | 8 | WEAR_WRIST | Bilezik Slotu | | 16 | WEAR_WEAPON | Silah Slotu | | 32 | WEAR_NECK | Kolye Slotu | | 64 | WEAR_EAR | Küpe Slotu | | 128 | WEAR_SHIELD | Özel Slot (Liderin kitabı gibi itemlerin iki slot) | | 256 | WEAR_UNIQUE | Kalkan Slotu | | 512 | WEAR_ARROW | Ok Slotu | | 1024 | WEAR_HAIR | Saç Slotu | | 2048 | WEAR_ABILITY | Beceri Slotu | | 4096 | WEAR_COSTUME_BODY | Kostüm Beden Slotu (Sisteminizde Kostüm Envanteri ekli olmalıdır.) | | 8192 | WEAR_COSTUME_HAIR | Kostüm Saç Slotu (Sisteminizde Kostüm Envanteri ekli olmalıdır.) | | 16384 | WEAR_COSTUME_WEAPON | Kostüm Silah Slotu (Sisteminizde Kostüm Envanteri ekli olmalıdır.) | | 32768 | WEAR_COSTUME_ACCE | Kostüm Kuşak Slotu (Sisteminizde Kostüm Envanteri ekli olmalıdır.) | | 65536 | WEAR_COSTUME_MOUNT | Kostüm Binek Slotu (Sisteminizde Kostüm Envanteri ekli olmalıdır.) | ---- ===== Immune Flag ===== İtem protoda kullanımı yoktur. Mob proto'da kullanılır. Bu proto'da bulunmasının sebebi, protoları okuyan programların tek bir yapı kullanmasıdır. (Item proto ve mob proto'yu tek program okumaktadır.) ---- ===== Gold ===== > **TXT Sütun Adı**: GOLD >> **SQL Sütun Adı**: gold İtemlerin marketten alış fiyatıdır. Farklı imparatorluktan oyuncular, bu fiyatın 3 katı ile satın alırlar. ---- ===== Shop Buy Price ===== > **TXT Sütun Adı**: SHOP_BUY_PRICE >> **SQL Sütun Adı**: buy_price İtemlerin markete satış fiyatının ayarlandığı sütundur. Satış fiyatı otomatik olarak 3'e bölünür ve %3 vergi uygulanır. Bu sütunda yazılan değerin yaklaşık %32.3'ünü oyuncu kazanır. ---- ===== Refine Vnum ===== > **TXT Sütun Adı**: ''REFINE'' >> **SQL Sütun Adı**: ''refine_set'' İlgili iteme yükseltme yapılırsa hangi iteme dönüşeceğinin ayarlandığı sütundur. Eğer itemin yükseltilmesini istemiyorsanız buraya ''%%0%%'' yazmalısınız. Bu sütuna 0 dışında bir değer girilirse, bir sonraki refine set sütunu boş __geçilemez__. ---- ===== Refine Set ===== Önceki refine vnum sütununda item yükseltilebilir olarak ayarlandı ise bu sütun ile hangi şartlar ile yükseltilebileceği ayarlanır. Demirci ve yükseltme parşomenleri, refine set değeri 500'ün altında olan itemleri işler. Daha yüksek değerler [[tr:m2:npc:seonpyeong|Seon-Pyeong NPC]]'si tarafından işlenir. Buradaki değer **refine_proto** tablosundaki herhangi bir vnum değeri ile eşleşmek zorundadır. ===== Limit Sütunları ===== > **TXT Sütun Adı**: ''%%LIMIT_TYPE0%%'' - ''%%LIMIT_VALUE0%%'' - ''%%LIMIT_TYPE1%%'' - ''%%LIMIT_VALUE1%%'' >> **SQL Sütun Adı**: ''%%limittype0%%'' - ''%%limitvalue0%%'' - ''%%limittype1%%'' - ''%%limitvalue1%%'' Bu dört sütun, itemlerin kullanım limitlerinin ayarlandığı sütunlardır. Limit type sütununa eklemek istediğimiz limiti, limit value sütununa ise bu limitin değerini yazmalıyız. Bitflag hesaplaması kullanılmaz. Antiflag sütunundaki mantık burada yoktur. Kaynakta düzenleme yapılmadan sadece 2 limit getirilebilir. ^ Limit Type SQL ^ Limit Type TXT ^ Açıklama ^ | 0 | LIMIT_NONE | Herhangi bir limit yok. | | 1 | LEVEL | İlgili value sütunundaki değerden daha düşük **seviyeye** sahip karakterler itemi kullanamaz. | | 2 | STR | İlgili value sütunundaki değerden daha düşük **güç** statüsüne sahip karakterler itemi kullanamaz. (Eşya bonusu dahil.) | | 3 | DEX | İlgili value sütunundaki değerden daha düşük **çeviklik** statüsüne sahip karakterler itemi kullanamaz. (Eşya bonusu dahil.) | | 4 | INT | İlgili value sütunundaki değerden daha düşük **zeka** statüsüne sahip karakterler itemi kullanamaz. (Eşya bonusu dahil.) | | 5 | CON | İlgili value sütunundaki değerden daha düşük **canlılık** sahip karakterler itemi kullanamaz. (Eşya bonusu dahil.) | | 6 | PC_BANG | Item'in kullanımının PCBangIP'li karakterlerle sınırlandırılmasına izin verir (Sadece kore sunucusunda kullanılmıştır.) | | 7 | REAL_TIME | İlgili value sütunundaki değer (saniye cinsinden) kadar zaman sınırı. (İtem oluştuğunda zaman süre işlemeye başlar. ) | | 8 | REAL_TIME_FIRST_USE | İlgili value sütunundaki değer (saniye cinsinden) kadar zaman sınırı. (Item bir kez kullanıldığında süre işlemeye başlar.) | | 9 | TIMER_BASED_ON_WEAR | İlgili value sütunundaki değer (saniye cinsinden) kadar zaman sınırı. (Item kullanılırken süre işler, kullanılmazken süre azalmaz.) | **Özel Durum:** **Limit_type** sütununa ''%%7 / REAL_TIME%%'' veya ''%%8 / REAL_TIME_FIRST_USE%%'' değerlerinden biri yazıldıysa ve ilgili value sütununa ''%%0%%'' yazılırsa, itemin 1 hafta. süresi olur. **Limit_type** sütununa ''%%9 / TIMER_BASED_ON_WEAR''%% değeri yazılırsa ve ilgili value sütununa ''%%0%%'' yazılırsa, itemin 10 saat. süresi olur. Bu sayfada bulunan bilgiler, mümkün oldukça resmi oyunda olan bilgilere göre hazırlanmıştır. Fakat bazı bilgilerin eksik veya yanlış olması mümkündür. [[tr:m2:sf:item_proto|RTFI Wiki]]'den alınmıştır. ===== EDİTÖR NOTLARI ===== BU WRAP'i SİLME Bu metin işlenen sayfada görünmeyecektir. Kendiniz ve diğer editörler için notlar bırakmak için kullanabilirsiniz.